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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】ドレッシーとピンクでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】ウエディングでオトメモードぜんかい 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ドレッシー ピンク - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◆◆ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 2 きらめきフューチャースター 150 3 ときめきGroovin BEAT 220 4 はばたきレインボーテイル 250 ▲
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(BOSS)オーディン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)オーディン パラメータ 属性 土 HP 1950 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 戦士 素早さ ? 対戦時アイテム グングニル(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ヴァテン・ミーミル こうげき こうげき! ためる ★→★★ ウィンド!!! ★★ こうげき こうげき! こうげき! ためる ★★→★★★ ウィンド!!! ★★★ ヴァテン・ミーミル こうげき! ウィンド!!! ためる ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★★★★ 戦乙女召喚 こうげき! 会心の一撃 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★ 戦乙女召喚 こうげき! 会心の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ウィンド!!!! ★★★★★★ 戦乙女召喚 こうげき! 会心の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★★ 戦乙女召喚 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 ウィンド!!!! ウィンド!!!! + 変更前 レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき! ためる ★→★★ ヴァテン・ミーミル ★★ ヴァテン・ミーミル こうげき こうげき! ためる ★★→★★★ 会心の一撃 ★★★ ヴァテン・ミーミル こうげき! こうげき! ためる ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 グングニル 神槍グングニル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 解説、攻略、その他 北欧神話の最高神オーディンのボスバージョン。 【ウィンド】系呪文も使用するが数は少なく、無属性物理攻撃がやたら多い。 オーディンが使う技の中でも曲者なのが【ヴァテン・ミーミル】。 この技をされると、以降相手のEXゲージが上昇する時に1多くEXゲージが増えてしまう。 これにより高火力のEX技が飛んでくる事が格段に増える。 EX技はこちらの防御補正、反射を無効にしてダメージを与える。 つまり、ロキの【いつわりの反射壁】ではね返すという戦法は通用しない。 ただでさえ威力は高い技なので、何発も食らってはこちらの体力が持つ訳がない。 暗闇状態にしてしまえば、EX技を封じる事ができる。 通常コマンドにも物理技が多いので、大天使ミカエルやダークボーンドラゴン等を連れていくと良いだろう。 第7章解禁から第7章終了までの間で、スロットの変更が行われたBOSSの一体。 同様の変更が行われたモンスターは(BOSS)調和神クリシュナを参照。
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レイムス・ソーディン 種族 人間 出身 不明 職業 ジェダイ・マスター 性別 男 愛機 無し レイムス・ソーディンはジェダイ・マスターである。 彼はおおらかで優しい性格であり、めったに怒りをみせない。 しかし、そのせいで押しが弱い一面も。 その性格がセイルに受け継がれ、彼はローラナから虐待されているのだ。 登場章 第1章 闇 第2章 開戦 。
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現在eraOCGでは、条件によって変化するエンディング文の執筆者も募集しております 下記が、予定しているエンディングリストになりますので、執筆してくださる方がいれば参考にしてください 下記に存在しないエンディングの組み合わせでも、条件(○○と××が一緒)などを記載してくだされば本体更新時にそのエンディングを搭載する事ができます 執筆していただいたエンディングは、txtファイル形式などでろだにあげてくださると、本体更新時にそのエンディングをその文で搭載する事ができます 予定しているエンディング一覧 〈()内はだいたいこちらで想定している条件、多少ずれても問題なしです〉 ;DMエンド ;GXエンド ;5D sエンド ;5DXヒロインエンド ;遊戯の従えたモンスターエンド ;霊使いエンド ;フォーチュンレディエンド ;ハーピィエンド ;氷結界エンド ;炎属性エンド ;水属性エンド ;風属性エンド ;地属性エンド ;闇属性エンド ;光属性エンド ;天使族エンド ;魔法使い族エンド ;巨乳エンド ;貧乳エンド ;女王エンド ;幼女エンド ;女神エンド ;プラシドエンド(プラシド+ナノブレ以外の機械族) ;ルチアーノエンド(ルチアーノ+ナノブレ以外の機械族、ルチ触手中毒5) ;ジャンドレオエンド(ジャンドレオ) ;人外じゃねーか!?エンド(偵察機、リゾネ、バイパー、ブルーサンダー、サイドラ) ;天性の野獣エンド(ジャンドレオ+ジャック) ;魔轟神エンド(クルス・グリムロ) ;ダークシグナーエンド(カーリー、ミスティ) ;わぁいエンド ;ババァーンエンド(ゴッデス、ミスティ) ;サイバー・エンド(サイバー・ドラゴン+機械族+サイドラの触手中毒5、触手使役5) ;淫魔エンド(陥落した奴隷全員に淫魔?) ;悪魔と王エンド(ジャック、リゾネ) ;誰得エンド(プラルチジャンドレオ元ゴッド) ;トリシューラの咆哮エンド(氷結界+魔轟) ;おねショタエンド(主人小柄体系+ルイン、ウェムコ、ゴッデス、魅惑、マジテン、ハーピィQ、剣の女王、封魔、テイマーの内から4人) ;非売エンド ;大富豪エンド ;弁当屋エンド ;アイドルエンド 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新都ホールディングス 本店:東京都墨田区亀沢四丁目17番17号 【商号履歴】 新都ホールディングス株式会社(2017年10月1日~) 株式会社クリムゾン(1984年1月26日~2017年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~ <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2003年7月17日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 茂木眞一社長 【連結子会社等】 (連結子会社) パイオニアトレーディング株式会社 東京都中央区 100.00% (持分法適用関連会社) 江蘇舜天夢島時装有限公司 中国江蘇省常州市 30.00% (持分法適用非連結子会社) Crymson USA INC. 米国ニューヨーク州 100.00% 【沿革】 昭和59年1月 カジュアルウェアの企画、販売を目的として、東京都墨田区東駒形において株式会社クリムゾンを設立。卸売事業を開始。 昭和59年8月 小売事業に進出することを目的に、東京都世田谷区に1号店「ボストン」を出店。 昭和61年5月 インショップ形態の1号店として、東京都新宿区の新宿ステーションビルに「シガーブランチ」をアンテナショップとして出店。 平成2年8月 ㈱ポロクラブジャパンと「POLO CLUB」ブランドの皮革製品及びカジュアルシャツにおけるサブライセンス契約を締結し、商標を冠した商品の販売を開始。 平成2年10月 業務拡大により東京都墨田区亀沢に本社を移転。 平成4年8月 物流業務の効率化を目的にレミット㈱を設立し、物流業務を移管。 平成5年2月 小売事業の効率化を目的に㈱フライング・スコッツマン・ジャパンを設立し、小売業務の運営委託を開始。 平成7年3月 米国ハワイ州所在のPIKO, Inc.と日本国内における「Piko Hawaiian Longboard Wear」のマスターライセンス契約を締結。 平成9年8月 商品の企画から販売までの一貫体制を実現するため、事業毎に分社していたレミット㈱及び㈱フライング・スコッツマン・ジャパンを吸収合併。 平成10年2月 東京都墨田区亀沢に自社ビルを建設し、本社を移転。 平成10年9月 卸売事業における季越品(シーズンを過ぎた商品)の販売を目的とする、アウトレット店舗1号店を東京都墨田区横川に出店。 平成10年12月 中京地区以西の商圏拡大を目的として「大阪営業所」を大阪市西区に開設。 平成12年12月 商品の安定生産及び生産コスト削減を目的として中国江蘇省無錫市に合弁事業により無錫夢之島制衣有限公司(現「無錫夢島時装有限公司」)新規設立に際し出資。 平成13年1月 大幅な業容拡大に伴い、東京都中央区日本橋に本社機能を移管(ショールームの併設)。 平成13年3月 一般消費者に直接、商品購買訴求を行うことを目的に自社商品のTVCM放映を開始した。 平成13年4月 米国ハワイ州所在のTown Country Surf Shop, Inc.と日本国内における「T C Surf Designs」のマスターライセンス契約を締結。 平成15年3月 カジュアル市場でのシェア拡大を目指し、米国カリフォルニア州のModern Amusement, LLCから、日本及び東南アジアでの「MODERN AMUSEMENT」ブランドの商標権を取得。 平成15年7月 日本証券業協会店頭登録 平成15年8月 SPA事業(製造小売業)において、レディス分野へ展開する初の「nidea」「pour le mieux」の2ブランドを立ち上げる。 平成16年8月 アメリカ西海岸をイメージし、自社商品と他社仕入商品の融合によるファミリー対応の品揃え型ショップ「4e151」の実験ショールームを開設。ハワイのRussK Makaha Co.,Ltd.から「RUSS-K」ブランドのオーストラリア、ニュージーランドを含むアジア地域での商標権を獲得。 平成16年12月 ジャスダック証券取引所上場(日本証券業協会への登録廃止による) 平成17年9月 「4e151」ショップ業態を継承、発展させたショップブランドとして新たに「Coral Point」を立ち上げ、横浜ワールドポーターズに1号店を出店。 平成18年1月 中国からの直接的物流体制(直接店頭に商品を供給)を稼動させることを目的として中国江蘇省常州市に合弁事業により江蘇舜天夢島時装有限公司の新規設立に際し出資。 平成18年8月 パイオニアトレーディング株式会社の全株式を取得し、完全子会社とした。 平成18年11月 無錫夢島時装有限公司を江蘇舜天夢島時装有限公司に合併。 平成19年3月 アメリカに於けるカジュアルウェアのテストマーケティングの目的で、ニューヨーク州に「Crymson USA INC.」を設立。 平成19年12月 東京都墨田区亀沢に本社機能を移管。
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/613.html
スキル フィールディング 課金スキル 守備力+3 巧打力+1 長打力+1 icon_06.gif フィールディング レア度 ★★★☆☆ 守備力がかなり上昇し、巧打力・長打力が少し上昇するスキルブロックです。
https://w.atwiki.jp/remare/pages/40.html
名前 MHP サイズ 種族 属性 ドロップ 変異した監視する者 125k 中型 天使 聖3 変異した執行する者 200k 中型 天使 闇3 変異した慰める者 130k 中型 天使 聖3 変異した保護する者 200k 中型 天使 聖3 変異したラタトスク 1M 中型 人間 念4 変異したランドグリスゴースト 2M 大型 天使 聖4 変異したドゥネイール 1.3M 大型 人間 闇4 全知全能なるオーディン※1 20M 中型 人間 念4 スタージュエル濃縮エルニウム闇の灰悪夢オーディンカード他
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イールディングドライバー サバイブのような浅い円錐状の軸先。ただしPOMと呼ばれる素材で出来ており、通常のドライバーよりも摩擦が少ない。 POMは軸受けなどに使われる素材で、滑りを良くする目的で使われる。ライトランチャーのワインダー差込口もPOM製。 いまいちパッとしない特徴ではあるが、ベイはコンマ1秒を争う世界。少ない摩擦で勝利をもぎ取れるかもしれない。 軌道 素早く中心近くへ向かう。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/144.html
ミリタリーディフェンス for iPhone サイトURL http //htsolutions.web.fc2.com/defence_support/top.html 概要 iPhone専用アプリ(無料) オーソドックスな自由配置型タワーディフェンス メニューから武器をドラッグ&ドロップして配置する。 メニューのライフゲージが0になればゲームオーバーとなる。 基本事項 1人専用 ゲームタイプが選択可能。イージー・ノーマル・ランキングの3種類 配置した武器はアップグレード、削除を行う事ができる。 アップグレードは5段階 武器は削除するのみ。削除しても収入ポイントは発生しない。 コメント ブラウザでできんのかい -- 名無しさん (2012-12-23 10 15 21) 投げやりな編集で製作者の宣伝臭がものすごい -- 名無しさん (2013-01-16 14 18 28) これは・・・・・ -- 名無しさん (2013-02-23 18 36 10) 削除wwww収入ポイントwwwwwww -- 名無しさん (2013-03-13 17 26 48) 名前 コメント
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リーデル鯖回復魔法仕様考察 リーデル鯖に実装された回復魔法についてまとめてみた。 中身が書いてない所は察してください後日追記します。 1.回復魔法の長所 時間経過以外でHPを回復できる唯一の手段である →一見凄そうだけど実用的なのか怪しい 2.回復魔法の短所 能動攻撃の機会を消費する →基本的には使用者がONバレしていないか相手側のONが全滅している時に使用する(3.で補足) 使用できるクラスが限られる →特に問題なし?(7.で補足) 装備枠が一つ減る →共闘する味方の戦力次第では問題なし?(5.で補足) 味方の防御力が高いと回復量が減る →盾持ちを十分に回復できない(ヒーリングオールなら関係なし?) 消費MPが大きい →回復の使い勝手が良過ぎると膠着してしまうので消費MPで調整するのは仕方ないかも 3.能動攻撃の重要性 4.役に立つ況別と役に立たない状況 5.共闘時に求められる火力の最低ライン(偏見) 6.攻撃と回復を両立するためのMP管理 7.回復魔法を採用する際の構成 8.まとめ レベルを上げて物理で(ry 9.情報がないので知りたいこと ヒーリングオールは聖盾とか関係なく全快? 回復相手の武器が闇だと光杖無効にされる? 10.連絡・指摘・要望等 名前 コメント